Ta książka uczy, jak korzystac z CoSpaces Edu, platformy wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości do nauczania STEM i programowania. Przewodnik zawiera szczególowe informacje na temat dostępu dla nauczycieli i uczniów, tworzenia zadań i środowiska projektowego. Obejmuje kodowanie blokowe (CoBlocks), wykorzystanie zewnętrznych obiektów 3D ...